Logo un peu pyramidal avec boule au centre (à partir de "DX") :
Logo de Ion Storm, les développeurs (demi-oeil pyramide) :
Logo d'Eidos Interactive, les éditeurs (un demi-oeil) :
Quelques éléments du scénario de Deus Ex, sorti en 2000 :
- au début : la statue de la liberté est décapitée par une attaque "terroriste"
- une pandémie appelé "la peste grise", et une très grave crise : les gens sont plongés dans la pauvreté et meurent dans les hôpitaux, il y a eu de graves émeutes.
- l'ONU a créée son armée "l'UNATCO" qui intervient un peu partout pour lutter frontalement et sans retenue contre les "terroristes", mouvements de résistants qui se terrent dans les sous-terrains entres autres et tentent de chopper le remède contre la peste.
- Le jeu se passe dans les années 2050, les soldats d'élite sont modifiés avec de la nanotechnologie, d'autres mécaniquement, il ya des robots armés qui surveillent les rues... une IA qui contrôle les réseaux de communication du monde et semble avoir une volonté.
- Les MJ12, avec des bases là où on ne les attend pas, en sous-sol de l'UNATCO et de grandes entreprises, ont créé des aliens (peut-être des singes génétiquement modifiés), pour servir de soldats ou de donneurs d'organes résistants aux conditions extrêmes, radioactives...
- le directeur de la FEMA entre autres, fait parti d'un complot mené par l'industriel le plus puissant de la planète, qui veut devenir un dieu. Ils ont déclenché la pandémie et font du chantage avec le remède, qu'ils appellent "le vaccin (à l'ambroisie)".
- les Illuminati ne contrôlent rien, ceux qui restent ont de plutôt bonnes intentions.
et du scénario de Deus Ex 2 "Guerre invisible" sorti en 2004 :
- intro : un terroriste détruit entièrement Chicago.
- l'Organisation Mondiale du Commerce a le contrôle sur la société, ses gardes armés sont partout; les quartiers riches sont ultra-sécurisés, les pauvres habitent dans le bas niveau de la ville (ruines de l'ancienne ville détruite par ce qu'il appellent "La Crise") et ne peuvent monter en haut. Les grandes entreprises font des magouilles.
- une religion principale puissante d'encagoulés, "l'Ordre", plutôt pour les pauvres; l'OMC et l'Ordre forment un système à la "UMP / PS", on apprend plus tard que l'Ordre et l'OMC sont contrôlés par les mêmes intérêts.
- une sorte d'humains qui ont subi une modification du génôme je crois à cause de la radioactivité, des produits toxiques ou je sais pas quoi, qui portent des combinaisons et des masques à gaz en permanence et font du trafic.
- le jeu propose 3 ou 4 fins : un retour à l'Inquisition et un âge des ténèbres avec les Templiers, un monde de zombies interconnectés et obéissants à une AI surpuissante qui se prend pour Dieu, et la moins pire, celle où les Illuminati, représentés par une charmante femme bien gentille à la voix douce, et un peu par un noir, prennent le contrôle : la croissance reprend, les buildings poussent et brillent au soleil, la technologie avance et il y a une sorte de centre de contrôle en orbite...
J'y ai joué quand j'avais pas encore Internet et ne connaissais même pas le mot sioniste, je trouvais le scénario super bien fisselé, une grande inspiration comparé à la plupart des autres jeux vidéos au point que les graphismes laids ne posaient aucun problème et faisaient même partie de l'ambiance noire limite apocalyptique.
L'intro du premier :
https://www.youtube.com/watch?v=UKp0DP1O4bs&translated=1
(script: http://www.7crows.com/files/DX%20Intro.pdf )
Au début main géante entourant le monde.
Peut-être que c'étaient juste de bons scénaristes, en tout cas intéressant le jeux.
Logo de Ion Storm, les développeurs (demi-oeil pyramide) :
Logo d'Eidos Interactive, les éditeurs (un demi-oeil) :
Quelques éléments du scénario de Deus Ex, sorti en 2000 :
- au début : la statue de la liberté est décapitée par une attaque "terroriste"
- une pandémie appelé "la peste grise", et une très grave crise : les gens sont plongés dans la pauvreté et meurent dans les hôpitaux, il y a eu de graves émeutes.
- l'ONU a créée son armée "l'UNATCO" qui intervient un peu partout pour lutter frontalement et sans retenue contre les "terroristes", mouvements de résistants qui se terrent dans les sous-terrains entres autres et tentent de chopper le remède contre la peste.
- Le jeu se passe dans les années 2050, les soldats d'élite sont modifiés avec de la nanotechnologie, d'autres mécaniquement, il ya des robots armés qui surveillent les rues... une IA qui contrôle les réseaux de communication du monde et semble avoir une volonté.
- Les MJ12, avec des bases là où on ne les attend pas, en sous-sol de l'UNATCO et de grandes entreprises, ont créé des aliens (peut-être des singes génétiquement modifiés), pour servir de soldats ou de donneurs d'organes résistants aux conditions extrêmes, radioactives...
- le directeur de la FEMA entre autres, fait parti d'un complot mené par l'industriel le plus puissant de la planète, qui veut devenir un dieu. Ils ont déclenché la pandémie et font du chantage avec le remède, qu'ils appellent "le vaccin (à l'ambroisie)".
- les Illuminati ne contrôlent rien, ceux qui restent ont de plutôt bonnes intentions.
et du scénario de Deus Ex 2 "Guerre invisible" sorti en 2004 :
- intro : un terroriste détruit entièrement Chicago.
- l'Organisation Mondiale du Commerce a le contrôle sur la société, ses gardes armés sont partout; les quartiers riches sont ultra-sécurisés, les pauvres habitent dans le bas niveau de la ville (ruines de l'ancienne ville détruite par ce qu'il appellent "La Crise") et ne peuvent monter en haut. Les grandes entreprises font des magouilles.
- une religion principale puissante d'encagoulés, "l'Ordre", plutôt pour les pauvres; l'OMC et l'Ordre forment un système à la "UMP / PS", on apprend plus tard que l'Ordre et l'OMC sont contrôlés par les mêmes intérêts.
- une sorte d'humains qui ont subi une modification du génôme je crois à cause de la radioactivité, des produits toxiques ou je sais pas quoi, qui portent des combinaisons et des masques à gaz en permanence et font du trafic.
- le jeu propose 3 ou 4 fins : un retour à l'Inquisition et un âge des ténèbres avec les Templiers, un monde de zombies interconnectés et obéissants à une AI surpuissante qui se prend pour Dieu, et la moins pire, celle où les Illuminati, représentés par une charmante femme bien gentille à la voix douce, et un peu par un noir, prennent le contrôle : la croissance reprend, les buildings poussent et brillent au soleil, la technologie avance et il y a une sorte de centre de contrôle en orbite...
J'y ai joué quand j'avais pas encore Internet et ne connaissais même pas le mot sioniste, je trouvais le scénario super bien fisselé, une grande inspiration comparé à la plupart des autres jeux vidéos au point que les graphismes laids ne posaient aucun problème et faisaient même partie de l'ambiance noire limite apocalyptique.
Extraits wiki :
À sa sortie, Deus Ex est acclamé par les critiques, beaucoup de magazines le considérant même comme l'un des meilleurs jeux jamais créés, notamment grâce à son subtil mélange des genres, à la profondeur de son scénario, et à la crédibilité de son univers.
Le nom du jeu provient de l'expression latine deus ex machina, « dieu [apparu] au moyen d'une machine », c'est-à-dire une personne ou un événement qui fournit une solution soudaine et inattendue à une situation, en référence au protagoniste JC Denton et au thème cybernétique du jeu.
le jeu reprend des éléments bien connus des théories du complot comme la FEMA, la zone 51, le réseau ECHELON, les hommes en noir,
D'autres organisations réelles comme le groupe Bilderberg, les Templiers ou la Commission Trilatérale sont également rencontrés au cours du jeu.
L'intro du premier :
https://www.youtube.com/watch?v=UKp0DP1O4bs&translated=1
(script: http://www.7crows.com/files/DX%20Intro.pdf )
Au début main géante entourant le monde.
(...) - Cette épidémie -- les émeutes s'intensifient au point que nous ne pourrons peut-être plus la contenir.
- Pourquoi la contenir ? Laissons-la engloutir les écoles, laissons les corps s'empiler dans les rues. A la fin, ils nous supplieront de les sauver. (...)
- il n'y a pas assez de vaccins ... les basses classes commencent à désespérer.
- Bien sûr qu'ils désespèrent. Ils peuvent sentir leur mort, et le bruit qu'ils feront en secouant dans leur cage servira d'avertissement au reste.
(...)
Nous avons beaucoup enduré, vous et moi, mais bientôt il y aura à nouveau de l'ordre, un nouvel âge. Aquinas a parlé de la Cité mythique sur la Colline. Bientôt cette cité sera réalité, et nous en serons couronné les rois. Ou mieux que des rois. Des dieux.
Peut-être que c'étaient juste de bons scénaristes, en tout cas intéressant le jeux.
Dernière édition par offset97 le 8/9/2009, 13:31, édité 2 fois